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응용소프트웨어공학과

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취업률

60% 이상

졸업 후 첫 직장 임금

월 224.2 만원

최종수정일 2024.06.20

학과개요

하루 중 스마트폰상에서 앱이나 모바일 웹을 이용하지 않은 적이 있었나요? 지금 이 순간에도 모바일 앱스토어에는 편리하고 강력한 기능을 가진 유용한 앱들이 쉴 새 없이 등록되고 있습니다. 응용소프트웨어공학과는 PC, 모바일, 스마트 TV, 웨어러블 컴퓨터, 키오스크 등 각종 하드웨어에서 작동되는 응용소프트웨어를 개발하고, 이를 운용하는 데 필요한 지식을 배우는 학과입니다. 응용소프트웨어 분야의 새로운 개발 방법 도입과 혁신적인 기술을 두려워하지 않고 창의적으로 발전시킬 수 있는 인재를 양성하는 데 교육 목표를 두고 있습니다.

학과특성

클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 블록체인, 사물인터넷, 무인자동차, 드론, 가상현실 및 증강현실, 등 IT와 관련된 정보기술은 빠른 속도로 끊임없이 발전하고 있습니다. 다양한 분야에서 응용소프트웨어의 비중이 계속 증가하고 있어 응용소프트웨어공학의 전망도 밝을 것으로 예상됩니다.

흥미와 적성

컴퓨터, 게임, 스마트 워치, 각종 IT기술이 접목된 장치 등의 기능을 익히고 조작하는 것을 좋아하는 사람에게 유리합니다. 새로운 분야에 대한 호기심이 많고 다양한 기능을 가진 소프트웨어나 게임 등을 개발하는 일이므로 창의력과 논리력이 필요합니다.

관련학과 고교 교과목

공통과목

  • 수학, 과학, 기술ㆍ가정

일반선택과목

  • 수학교과 : 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 미적분, 확률과 통계
    사회교과 : 한국지리, 세계지리, 경제, 사회문화, 생활과 윤리
    과학교과 : 물리학Ⅰ
    기술ㆍ가정교과 : 기술ㆍ가정, 정보

전문교과Ⅰ

  • 심화수학ⅠㆍⅡ, 고급 수학ⅠㆍⅡ, 고급 물리학, 물리학 실험, 정보과학, 융합과학탐구, 과학과제연구, 지역 이해,, 사회탐구 방법, 사회과제 연구

전문교과Ⅱ

  • 프로그래밍, 자료구조, 빅데이터 분석, 사물 인터넷 서비스 기획

진로선택과목

  • 실용 수학, 기하, 수학과제 탐구, 물리학Ⅱ, 생활과 과학, 융합과학, 공학 일반

진로 탐색 활동

  • 뉴스구독 : 전자신문 웹사이트 방문, IT, 프로그래밍, 소프트웨어 등 관련 기사검색을 통해 뉴스를 읽고 소프트웨어 및 프로그램 개발, IT분야에 대한 최신 정보와 새로운 기술에 대해 빠르게 알 수 있습니다.
  • 동영상시청 : IT 컴퓨터, 프로그래밍, 앱개발, 소프트웨어 등 관련된 영상 시청을 통해 지식을 얻을 수 있습니다.
  • 코딩연습 : 각종 코딩 사이트나 코딩 프로그램을 통한 코딩 연습을 통해 모바일 웹, 모바일 애플리케이션 개발에 필요한 프로그래밍에 대한 기초 지식과 원리를 이해할 수 있습니다.
  • 소프트웨어 사용하기 : 컴퓨터, 스마트폰, 스마트 TV등에 다양한 응용 소프트웨어를 설치해보고 사용하면서 소프트웨어의 기능 및 구성, 작동 방식에 대해 알아보면서 관심과 흥미를 높일 수 있습니다.

대학 주요 교과목

공통과목

  • 수학, 과학, 기술ㆍ가정

일반선택과목

  • 수학교과 : 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 미적분, 확률과 통계
    사회교과 : 한국지리, 세계지리, 경제, 사회문화, 생활과 윤리
    과학교과 : 물리학Ⅰ
    기술ㆍ가정교과 : 기술ㆍ가정, 정보

전문교과Ⅰ

  • 심화수학ⅠㆍⅡ, 고급 수학ⅠㆍⅡ, 고급 물리학, 물리학 실험, 정보과학, 융합과학탐구, 과학과제연구, 지역 이해,, 사회탐구 방법, 사회과제 연구

전문교과Ⅱ

  • 프로그래밍, 자료구조, 빅데이터 분석, 사물 인터넷 서비스 기획

진로선택과목

  • 실용 수학, 기하, 수학과제 탐구, 물리학Ⅱ, 생활과 과학, 융합과학, 공학 일반

관련 자격

졸업 후 진출 분야

기업 및 산업체

시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 개발 회사, 모바일 웹 및 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보 통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 및 IT 분야 회사

정부 및 공공기관

과학기술정보통신부 등 정부 및 지방자치단체 공무원, 한국정보화진흥원, 한국인터넷진흥원, 정보통신산업진흥원 등 공공기관

학계 및 연구기관

한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 및 민간 연구기관

세부관련학과

AI・소프트웨어학부,AI・소프트웨어학부,AI・전기공학과,AI소프트웨어학과,AI운영학과,AI의료융합전공,AI학부,AI학부,IT영상콘텐츠학과,IT융합소프트웨어학과,IT융합학부 컴퓨터ㆍ소프트웨어전공,IT응용공학과,IT응용시스템공학과,IT응용융합학과,SMART엔지니어링대학,SW융합대학,SW융합학부,SW융합학부 SW융합콘텐츠전공,XR콘텐츠,가상현실콘텐츠학과,가상현실학과,게임・영상학과,게임&멀티미디어공학전공,글로벌문화기술융합전공,금융공학융복합전공,기업소프트웨어학부,데이터사이언스,드론IoT시뮬레이션학부,디자인엔지니어링학과,디자인테크놀로지전공,디지털시스템공학과,디지털헬스케어전공,디지털헬스케어학부,멀티미디어소프트웨어공학전공,메타버스&게임학과,모바일소프트웨어전공,모바일소프트웨어학전공,미디어소프트웨어학과,미래인간과학부,바이오메디컬소프트웨어학과,빅데이터AI학과,빅데이터사이언스연계전공,빅데이터의료융합학과,사회안전시스템공학부,소프트웨어,소프트웨어공학부,소프트웨어공학전공,소프트웨어융합대학,소프트웨어융합전공,소프트웨어융합학과,소프트웨어응용학부,소프트웨어전공,소프트웨어학과,소프트웨어학부,소프트웨어학부,소프트웨어학부,소프트웨어학전공,스마트미디어학과,스마트시스템소프트웨어공학과,스마트융합공학부 스마트ICT융합전공,아트&테크놀로지전공,예술공학부,융합소프트웨어 전공,융합소프트웨어공학과,융합소프트웨어전공,융합소프트웨어학과,융합소프트웨어학부,응용소프트웨어공학과,응용소프트웨어공학전공,응용소프트웨어전공,응용소프트웨어학과,인공지능・빅데이터공학과,인공지능소프트웨어전공,인공지능소프트웨어학과,인공지능융합전공,전자출판인쇄공학전공,지능형IoT,창의소프트웨어공학부,창의소프트학부,창의소프트학부,창의소프트학부,컬처테크놀로지전공,컴퓨터게임애니메이션학과,컴퓨터과학부 컴퓨터소프트웨어전공,컴퓨터사이언스학과,컴퓨터융합소프트웨어학과,컴퓨터정보보안학과,컴퓨터학부 인공지능컴퓨팅전공,컴퓨터학부 플랫폼소프트웨어전공,컴퓨터학부,컴퓨터학부,콘텐츠IT전공,콘텐츠테크놀로지전공,테크노공공인재학부,항공소프트웨어공학과

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